求助各位大佬!横梁下方或者物体的下沿都是黑的怎么破!
本帖最后由 刘柳 于 2019-11-15 10:17 编辑我用的是3d2016的3.6渲染器,每次做东西灯光打好后,横梁下方或者物体的下沿(无论他是宽是窄)都是黑的,纯黑,没有重面,周围的环境光和其他灯光根本影响不了他,除非在横梁下方打很多的泛光灯强制把它打亮,但是这也不是长久之计,按理说一个区域不应该放很多灯光的,这个怎么解决?
先这样 再这样 然后这样 就OK了 求救啊各位,我在此先行拜谢啦! vr环境光开了吗?要是开了还是黑的 ,就打个泛光灯 选择灯光-阴影下面的”使用全局照明“-VRAY阴影贴图 ,如果还不行,再加个灯,不过一般灯找不到都会有这种,很正常啊,比较有明暗对比 这种简单你只需要...... 一个图我觉得就是需要明暗对比啊,该亮的就亮,该暗的就暗唉白花花一片也不是很好啊 这有什么问题吗,你要做成一片白的那种? 明暗对比是要有的撒,如果太暗就随便补一个光就可以了,稍微提亮一点点就OK的啦!!!
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