本帖最后由 刘柳 于 2019-11-15 10:17 编辑 我用的是3d2016的3.6渲染器,每次做东西灯光打好后,横梁下方或者物体的下沿(无论他是宽是窄)都是黑的,纯黑,没有重面,周围的环境光和其他灯光根本影响不了他,除非在横梁下方打很多的泛光灯强制把它打亮,但是这也不是长久之计,按理说一个区域不应该放很多灯光的,这个怎么解决? |
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如图箭头符合所指方向的下沿处
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2019-11-15
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本帖最后由 刘柳 于 2019-11-15 10:17 编辑 我用的是3d2016的3.6渲染器,每次做东西灯光打好后,横梁下方或者物体的下沿(无论他是宽是窄)都是黑的,纯黑,没有重面,周围的环境光和其他灯光根本影响不了他,除非在横梁下方打很多的泛光灯强制把它打亮,但是这也不是长久之计,按理说一个区域不应该放很多灯光的,这个怎么解决? |
如图箭头符合所指方向的下沿处
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2019-11-15
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