单体模型渲染教程 

2018-06-12 14:55 发布

很抱歉最近小编

建一个U字形场景U 字口要 有结构延伸下来 为了聚光反射渲染的物体

建一个U字形场景U 字口要 有结构延伸下来 为了聚光反射渲染的物体

U字形场景透视(前面一定要有延伸下来)

U字形场景透视(前面一定要有延伸下来)

前面做一面弧形 的反射墙用于场景反射 代替HDR贴图 (试验过很多次 这个办法比HDR贴图 更好掌控反射)

前面做一面弧形 的反射墙用于场景反射 代替HDR贴图 (试验过很多次 这个办法比HDR贴图 更好掌控反射)

打一个VR面积光想 下上方打在架构的斜面上 (模拟影棚的打光方式 让强光反射到渲染物体上)

打一个VR面积光想 下上方打在架构的斜面上 (模拟影棚的打光方式 让强光反射到渲染物体上)

灯光的数值一般在 10以上一定要强光

灯光的数值一般在 10以上一定要强光

左右两侧 各打一个VR面光

左右两侧 各打一个VR面光

这个光源是 用于补光的可以给一点颜色数值也会小一些

这个光源是 用于补光的可以给一点颜色数值也会小一些

打完主要光源 我们就可以进行渲染测试了 渲染模型的细小补光 需要测试完主要光源后在调试

打完主要光源 我们就可以进行渲染测试了 渲染模型的细小补光 需要测试完主要光源后在调试 加班太多停更了一期,先给大家道个歉,好多小伙伴做单体渲染的时候都会有犯怵,今天小编就为大家介绍一个单体渲染的方法 这一期先为大家介绍一下建模和打灯部分,下期为大家介绍材质部分

小编给客户做的手机壳,单体渲染

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