很抱歉最近小编
建一个U字形场景U 字口要 有结构延伸下来 为了聚光反射渲染的物体 U字形场景透视(前面一定要有延伸下来) 前面做一面弧形 的反射墙用于场景反射 代替HDR贴图 (试验过很多次 这个办法比HDR贴图 更好掌控反射) 打一个VR面积光想 下上方打在架构的斜面上 (模拟影棚的打光方式 让强光反射到渲染物体上) 灯光的数值一般在 10以上一定要强光 左右两侧 各打一个VR面光 这个光源是 用于补光的可以给一点颜色数值也会小一些 打完主要光源 我们就可以进行渲染测试了 渲染模型的细小补光 需要测试完主要光源后在调试 加班太多停更了一期,先给大家道个歉,好多小伙伴做单体渲染的时候都会有犯怵,今天小编就为大家介绍一个单体渲染的方法 这一期先为大家介绍一下建模和打灯部分,下期为大家介绍材质部分 |
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小编给客户做的手机壳,单体渲染
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一般我只给个白色