本帖最后由 舞召扬慧a 于 2015-5-8 17:01 编辑
运用MAX软件渲染线框图,对于三维设计师们来说是比较常见的。最为常见的是生物及产品的线框图渲染。线框图可以用于表现效果,因为可以清晰地看清楚线的走向,所以看上去别有一番效果。
本教程,我对在MAX中渲染线框效果图做了一个总结,主要有三种方法:第一种:3dmax自带线框渲染。第二种:vray渲染边界贴图。第三种:晶格化lattice命令处理3d模型。这三种方法各有优点。
步骤:第一步,我们打开一个实例模型,打开模型后我们首先要将max的渲染模型设置为MAX的默认渲染模式。快捷键F10(渲染器设置)。如图改为“默认扫描线渲染器”。
第二步,就是要设置材质了,打开材质球,勾选“线框”→勾选自发光给白色。
在“Extended Parameters”(扩展参数)卷展栏中,调整线框的宽度。
第三步,将材质赋予模型。渲染测试一下。(注:这里我们要注意的是我们所设置的材质是白色的所以背景我们尽量用黑色的背景或者是深色背景)
以上就是MAX默认的渲染线框图步骤,这种方法有时候我们会发现经常会出现断断续续的效果,这里我们有个小技巧,那就在材质里面勾选“2-Sided”(双面),这样就不会出现断断续续的现象了。
接下来,介绍一下第二种方法:vray渲染边界贴图。因为前面我们用图例已经讲好了怎么设置渲染器,现在我们就在“渲染设置”里面切换到Vray的渲染器。
步骤:第一步切换渲染器就不说了。我们来看下第二步的“设置”,打开材质球(快捷键M)→“透明”中添加“VRayEdgesTex”(Vray边界贴图)。注:这里需要给大家说下的就是,Vray里面的边界贴图可以添加在Vray材质球中,也可以添加在默认的材质球里面,只要注意的是渲染设置里面的切换到Vray渲染器就可以。
第三步,渲染测试。
渲染完我们可以清楚看到线框纹理啦,这种方法十分简便,它所利用的原理相当于给模型在不透明里面添加了线框,但是它也有它的缺点,那就是渲染的时间会稍比那两个方法慢些
,渲染线框图,不光对我们三维设计师很有帮助,像一些想做出更好效果的平面设计师来说懂一些这样的渲染,会让做出来的图更生动一些。下面我们来讲下第三种方法:晶格化lattice命令处理。晶格化处理原理是讲我们的模型边界变为实体来显示。
步骤:将事先准备好的模型在MAX中打开,然后选择模型,我们给模型一个“Lattice”(晶格)命令。这里我下载了一个简单的模型进行讲解下。
制作的时候我们需要调节的是晶格的粗细及晶格节点的大小,这里我把节点参数调节为0。大家可以动手制作试一下,渲染一下。
这里我把背景调整为了白色,是因为我直接下载的模型我没有改变它的材质,暗色线框我就选择白色的底图来搭配。晶格渲染这里面有个好处,不知道大家平时有没有遇到过呢,就是当我们在做一些缝隙的时候,用晶格命令是比较方便简单的,比如柱子边角的石膏线、还有欧式墙壁的分割线等等…
最后,大家可以对照下图渲染一张图来试试。
三种渲染线框图的方法在这里已经跟大家分享完毕了,291779814 |
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