求3D灯光打法希望各位前辈赐教! 

2012-04-09 16:43 发布

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B Color Smilies

全部评论25

  • memebu
    memebu 2012-11-23 11:54:52
    这靠经验来的,一般多观察现实生活中各物体在灯光下的具体呈现的状态。有很多打法,比如聚光灯一圈做主灯光,泛光灯做辅光,哪里不亮点哪里,主光大多时候不用开阴影,辅光要开。做展览还是别用VR了吧,如果单多,赶时间那真是要搞死人,VR用的
    一般的就还是暂时放弃吧,不好控制。展览不同室内,深色材质较少,VR不厉害的话出不了效果,使用一般的其实和默认材质灯光差别不太大。渲图稍微比最终出图的亮度低一点,后期处理提亮,在稍微锐化 .5~1像素,提升清晰度,关键看整体氛围,不像室内是先定了再制图,这是先制图再竞标。祝你好运。
  • xiyao407
    xiyao407 2012-11-28 17:26:50
    其实啊···我有个做家装的朋友说,灯光有时候也要靠材质的粗细,至于技巧,要慢慢磨,多看,多练了,我打得也不好,反正无比羡慕做家装的孩子。
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