ljq1215225
发表于 2012-7-26 09:48:01
再把他 转化成 可编辑多边形 删除多余的面。布尔,复制,晶格,调整。
ljq1215225
发表于 2012-7-26 09:50:54
再把没有添加 晶格命令的模型 转变成可编辑多边形 删除多余的面。添加壳命令, 给一个厚度。
ljq1215225
发表于 2012-7-26 09:58:28
:hug: 就出来了,但是跟实际的结构 还是有好多差异。这就是我的方法了,希望有前辈不要吝啬 ,能够指点一二。
ls08
发表于 2012-7-26 10:48:46
不错啊,很好的东西呢····学习
消逝的地平线
发表于 2012-7-26 11:33:31
楼主建模还是有很大功底的。我是转发别人的教程。呵呵。是建模水平不行
苜蓿
发表于 2012-7-26 11:48:21
:victory::victory::victory:
隱修ㄟ
发表于 2012-7-26 12:45:24
:L poly
ljq1215225
发表于 2012-7-26 14:34:44
隱修ㄟ 发表于 2012-7-26 12:45 static/image/common/back.gif
poly
:curse:啊 啊你 就是你 你总算出现了
、
:) 嘿嘿 加我下Q呗420468272 附带说明一下你是 隐修:handshake谢谢