ljq1215225 发表于 2012-7-26 09:48:01

再把他 转化成 可编辑多边形 删除多余的面。布尔,复制,晶格,调整。

ljq1215225 发表于 2012-7-26 09:50:54

再把没有添加 晶格命令的模型 转变成可编辑多边形 删除多余的面。添加壳命令, 给一个厚度。

ljq1215225 发表于 2012-7-26 09:58:28

:hug: 就出来了,但是跟实际的结构 还是有好多差异。这就是我的方法了,希望有前辈不要吝啬 ,能够指点一二。

ls08 发表于 2012-7-26 10:48:46

不错啊,很好的东西呢····学习

消逝的地平线 发表于 2012-7-26 11:33:31

楼主建模还是有很大功底的。我是转发别人的教程。呵呵。是建模水平不行

苜蓿 发表于 2012-7-26 11:48:21

:victory::victory::victory:

隱修ㄟ 发表于 2012-7-26 12:45:24

:L poly

ljq1215225 发表于 2012-7-26 14:34:44

隱修ㄟ 发表于 2012-7-26 12:45 static/image/common/back.gif
poly

:curse:啊 啊你 就是你   你总算出现了


:) 嘿嘿 加我下Q呗420468272 附带说明一下你是 隐修:handshake谢谢
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